Ofärdig zombieslakt

Kultur och Nöje2013-05-04 08:00
Det här är en recension. Åsikterna i texten är skribentens egna.

Första ”Dead Island” var tänkt att bli ett skräckspel i en öppen värld där flera spelare skulle hjälpas åt för att besegra de levande döda. Utvecklarna Deep Silver lyckades till viss del realisera den idén men dessvärre förstördes spelet av dålig speldesign. Även uppföljaren ”Dead Island Riptide” känns ofärdigt i de flesta beståndsdelar, och vi får dras med genomgående usla uppdrag, illa skriven dialog och papperstunna karaktärsporträtt. Äventyret har ändå en förmåga att underhålla, men visst önskar man att utvecklarna hade ägnat tid åt att finputsa sitt spel. (Level 7)