In a galaxy far far away... Knights of The Old Republic utspelar sig tusentals år innan filmerna. De är Sithriddarna i ledning av Darth Malak, en jedi som valt ondskans väg, som utgör hotet mot republiken. När spelet startar har dessa ondskans lakejer anfallit de skepp som du befinner dig på. En escapepod blir din räddning och du kraschlandar på planeten Taris. Där startar ditt äventyr med att hitta den kidnappade jedin Ballista. Men tro inte att du kommer undan så lätt. Det är trots allt bara början på ett stort och välfyllt äventyr.
Du styr din person plus ytterligare två karaktärer ur din grupp som totalt uppgår till 10 personer. Alla med personliga attribut och färdigheter beroende på vad man väljer att lägga sina erfarenhetspoäng på. Om man ska forcera låsta dörrar vill man gärna ha en person som kan dyrka upp lås eller ta sig in olika datasystem. Är vägen istället minerad kan det vara bra om någon är duktig på att röja eller kanske till och med desarmera den och använda den för eget bruk. Man kan specialisera sina karaktärer eller göra dem halvbra på allt. Det kan vara bra att ha lite av varje.
Förutom de stora huvuduppdragen finns mängder med saker att göra. Dessa kan påverka vilken väg din krigare tar. Man kan nämligen få olika lightside- eller darksidepoäng. Att extraknäcka som prisjägare för att få ihop lite extrapengar kanske inte är svärmorsdrömmen direkt. Att undvika strid eller hjälpa dem i nöd skulle nog imponera mer. I vilket fall finns det utrymme för att utforma din karaktär ytterligare och påverka handlingen framöver.
Spelet har, förutom den klassiska musiken, nya och specialkomponerade slingor som bidrar till den där härliga rollspelskänslan. Dessutom finns förstklassiga röster i massor. Alla talar och de gör det bra. Även aliens och andra rymdvarelser talar övertygande fast man inte förstår ett dugg. Som tur är finns det text om man nu inte skulle kunna tala samma språk som en Evok.
Grafiken i spelet kanske inte håller den högsta klassen men den är funktionell och inspirerad av filmerna vilket känns genuint. Kontrollen däremot måste belysas lite ytterligare. Striderna är nämligen realtidsbaserade. När man får syn på sin fiende får man välja handlig och därefter sätter striden igång. I början av spelet kan en vanlig strid vara enkelt, men ju längre man kommer in i äventyret får man använda sina karaktärer på olika sätt. Kanske någon ska använda kraften för att slå ut fienderna samtidigt som ytterligare medlemmar antingen anfaller i närstrid eller understöder med skjutvapen. Kontrollen fungerar i dessa situationer alldeles ypperligt även om det gäller att hänga med.
Det finns mängder av olika vapen och skyddsutrustning. Ett kul inslag är att man modifiera dessa med prylar man plockar upp längs vägen. Ett kikarsikte på lasergeväret eller ett värmeskydd på skyddsvästen kan ge mycket. Ljussablarna skiftar också i färg beroende på vilken typ av kristall man sätter in i fästet. Beroende på fiendens svaghet kan man krydda sitt vapen med just det attributet.
Omdöme: Star Wars: Knights of The Old Republic är ett toppenspel. Den här typen av rollspel har jag väntat på länge och jag sitter som klistrad framför TV:n. Förmågan att ändra handlingen eller överge huvudmålet för något helt annat för en stund är inspirerande och får spelet att hela tiden verka intressant. Lägger man sedan till att det är ett rollspel som håller måttet tidsmässigt, så är det bara tacka sin lyckliga stjärna. Det här är det bästa spelet på länge och man kan ju undra varför inte Lucas Arts gjorde film av det här istället. Mitt råd är att hosta upp kosta vad det kosta vill för att få lägg vantarna på Knights of The Old Republic. För vem behöver äta och sova när det finns viktigare saker här i universum.
Betyg: 9/10